Saltar la navegación

Cuestiones Prácticas

  • ¿Quiénes son los usuarios?
    • ¿Cuántos distintos tipos de usuarios de videojuegos existen?...los usuarios son "todo el mundo"
    • Usuarios directos y Interesados (stakeholders)
  • ¿Qué son las Necesidades del Usuario
    • Los usuarios raramente saben que es posible hacer... lo más difícil para ellos es expresar lo que necesitan
    • Por lo tanto:
      • Explora el espacio del problema (organización, personas, tecnología)
      • Investiga quiénes son los usuarios reales
      • Investigar las actividades que hace el usuario para ver que puede ser mejorado
      • Prueba tus ideas con usuarios potenciales
      • *Enfócate en los objetivos de las personas, objetivos de usabilidad y UX en lugar de esperar que los stakeholders indiquen los requisitos. Debes ser Observador!
  • ¿Cómo generar diseños alternativos?
    • Los humanos tienden a preferir las cosas que funcionan
    • Las alternativas apoyan a conseguir mejores diseños
    • ¿De dónde vienen las alternativas de diseño?
      • Instinto y creatividad: Investigación y síntesis
      • Consideración de diferentes puntos de vista
      • Buscar inspiración en productos y dominios similares o diferentes
    • Balancea los Pros & Cons.
  • Cómo escoger entre varias alternativas
    • Factibilidad técnica
    • Evaluación con usuarios o evaluación por pares
    • A/B Testing
    • Medición del umbral de calidad (criterio usabilidad y UX)...lo que es bueno para unos, puede no ser bueno para otros.
  • ¿Cómo integrar IxD en otros modelos?

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)