- ¿Quiénes son los usuarios?
- ¿Cuántos distintos tipos de usuarios de videojuegos existen?...los usuarios son "todo el mundo"
- Usuarios directos y Interesados (stakeholders)
- ¿Qué son las Necesidades del Usuario?
- Los usuarios raramente saben que es posible hacer... lo más difícil para ellos es expresar lo que necesitan
- Por lo tanto:
- Explora el espacio del problema (organización, personas, tecnología)
- Investiga quiénes son los usuarios reales
- Investigar las actividades que hace el usuario para ver que puede ser mejorado
- Prueba tus ideas con usuarios potenciales
- *Enfócate en los objetivos de las personas, objetivos de usabilidad y UX en lugar de esperar que los stakeholders indiquen los requisitos. Debes ser Observador!
- ¿Cómo generar diseños alternativos?
- Los humanos tienden a preferir las cosas que funcionan
- Las alternativas apoyan a conseguir mejores diseños
- ¿De dónde vienen las alternativas de diseño?
- Instinto y creatividad: Investigación y síntesis
- Consideración de diferentes puntos de vista
- Buscar inspiración en productos y dominios similares o diferentes
- Balancea los Pros & Cons.
- Cómo escoger entre varias alternativas
- Factibilidad técnica
- Evaluación con usuarios o evaluación por pares
- A/B Testing
- Medición del umbral de calidad (criterio usabilidad y UX)...lo que es bueno para unos, puede no ser bueno para otros.
- ¿Cómo integrar IxD en otros modelos?
Curso Interacción Humano Computador
Cuestiones Prácticas
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