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¿Qué es una Persona?

  • La palabra Persona proviene del latín "persona": es el <<personaje>>, la <<máscara del actor>>.
En diseño de Interacción y diseño de experiencia llamamos Persona a la técnica de creación de personajes arqueotípicos, un modelo del usuario que representa a un grupo de usuarios con un comportamiento y atributos en común.
  • Es una herramienta para modelar al usuario (The Inmates are Running The Asylum, Cooper)
  • No describen a una persona (de carne y hueso) real. Son personificaciones (personas ficticias) que representan a un clase, tipo o grupo de personas reales que comparten características similares.
  • Pensar en las Personas como actores o personajes ficticios de un libro o película.
  • Técnica de gran popularidad en la comunidad UX
  • Personas están basadas en la investigación de los usuarios
    • Principalmente:
      • conversación y observación de usuarios (actuales y potenciales)
      • entrevistas
    • Complementario:
      • investigación contextual,
      • entrevistas con usuarios fuera de su contexto de uso,
      • información de los usuarios obtenida de los interesados (stakeholders) y expertos,
      • datos de investigación de mercado (encuestas y focus groups),
      • datos recogidos de revisión de literatura.
  • Su calidad depende de la calidad de los datos obtenidos de la investigación

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